兵器道楽

兵器に関する古い時代の本を読んでいます。

タモン、らんたん、寛永でミッションエディットルコ爺 in ARMA3

今回は身内ネタでARMA3のエディットを解説する。

今日作るシナリオは「自走砲群による準備射撃のあと、友軍を空挺降下させる」というお話。およそプレイ時間15分くらい。

 

1.準備砲撃の仕方

ユニット名前+doArtilleryFire[座標,"弾薬名",発射する数];

これをトリガーなりウェイポイントのOn act欄に書くと達成時に攻撃が行われる

(例)  tamon doArtilleryFire[getMarkerPos"marker_SAM","12Rnd_230mm_rockets",12]; 

"8Rnd_82mm_Mo_shells"→迫撃砲

"32Rnd_155mm_Mo_shells"→自走砲

"12Rnd_230mm_rockets"→多連装ロケット砲(NATOのみ)

一定の地域に撃つならマーカーを設置し、「getMarkerPos"マーカー名"」にすると楽。当然、風で弾が流されるから目標が遠くなるほど命中精度は落ちる。

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2.空挺降下

Simple ParaDrop スクリプトをつかう。

兵隊をヘリに乗せて、投下したい場所のウェイポイント欄に

_drop =[(ヘリの名前),(落下傘を開く高度)] execVM "scripts\eject.sqf";

と入れたら兵隊が降下する。もっとも、絵的にはきれいだがバラバラになるのがオチなので味方とか敵部隊増援の時に使うといい気がする。

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3.死ににくくなる設定(MOD)

Sunday Reviveの導入。適応したい部隊にシンクロしたらいい。

目に見えて部隊の損耗が改善する。

Steam Workshop :: Sunday Revive

MODの数は山ほどあるので気にしていたらキリがないよ~。

とりあえず、色々ためてみたらいいと思います。

以上。

 

科学朝日・報道と解説 2605年5月1日号「ソヴェトの新戦車、"パーシング将軍"、上陸作戦機材ポンツーン、イギリスの護送空母」

東京が焼け野原となって、その焼け跡が寂びたり錆びたり、金属製にしていた電車の架線柱が燃えずに済んだりしている中でも国民のための分かりやすい科学雑誌は発行され続けたのだ。今回はパーシングM26パーシング、JS122スターリン、SU152、T34-85が紹介されている当時の雑誌を入手したので紹介したい次第である。

表紙はウラル地方へ疎開を果たしたタンク工場だ。戦車の町こと「タンコグラード」なんて呼ばれているという噂である。国内ニュースでは竹製の防弾チョッキ、ジャイロ平衡試験機、電磁力を使った釘打機、疎開地の材料で防空壕を補強する技術ができたことを伝えている。いよいよ本土決戦が迫っている感がある。

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しかしここで一番紹介したいのは海外ニュース・新兵器の欄といえる。「米国の新戦車・パーシング将軍」なんて書いてあるのだ。以下本文より「ドイツの虎戦車に対抗するために設計されたもので、今次大戦におけるもっとも有力な兵器の1に数えるを得るべく米軍としても最強の戦車である」「重量は40トンほど。75トンの虎王戦車は泥沼にあえば動きが取れなくなる。なお、要部の装甲は普通戦車より4尺厚いという。」

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この記事は文章しか載っておらずなんとも言えないが、情報だけはあったと思うと編集陣の意地を感じないわけにはいられない。

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しかし、1戦車ゲームプレイヤーとして本当に読むべき場所は巻末グラビアのソ連戦車解説である。「機甲戦を誇るソヴエト軍は莫大な戦車勢力を戦線に投入し、火砲の威力と相まって強引な突破力を発揮しているが、独ソ開戦当初突如戦線に出現、その画期的性能においてドイツ軍はもちろん、列国を驚かせたT34とKB1があった。」「T34中戦車は装甲、武装、機動性能など戦車としてのすべての性能を満足せしめた調和のとれた優秀な戦車であり、開戦以来現在に至るまでなお実用せしめられている。」

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なんというか、大絶賛である。砲塔は鋳鋼製であること、火砲が85粍砲であること、履帯幅が広く接地圧が減じられているので通過能力が高いことにも触れており、非常にわかりやすい。一方で、JS122戦車も装甲圧と機動性と生産性と火砲のすべてのバランスがいいことが記されている。

もっともいずれの車両も居住性人間工学性に(狭いから操縦していてシンドクなるとか、分かりやすい照準器を積んでるみたいなこと)はまったく触れてないあたり大日本帝国を非常に感じるコンテンツであった。

 

さて、今回の雑誌はわずか20ページでおわり。ポンツーンや代用燃料あたりはネタになりそうなのでまた今度気力があれば書いてみたいと思いました。しっかしまあ、このT34やJS122が画期的な性能を持っているせいか、対戦ゲームで猛威を振るうようになるなんて誰が想像したのやら。

航空朝日 第四巻二号 特集・鹵獲敵機の研究(白ハゲの漫画もあるぞ)

メンフィス・ベルとかWarThunder、あとシヴィライゼーションなど諸々のコンテンツにおいて猛威を振るっているボーイング重爆[空の要塞]。このたび、該当機に関する詳細な資料を入手したのでご紹介させて頂く所存である。

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今回取り上げた本では、日本軍がマレー方面に進出した際に敵基地から回収した航空機の分析がメイン記事となっている。ホーカー・ハリケーン、カーチス・P40E、ブリュースター・バッファロー、ダグラスA-20、ボーイングB-17、ダグラスDC-5に関する詳細なデータや図が載っている。戦闘機に関する話はwikipediaなり個人サイトなりで各々調べたらいくらでも出てくるからいいとして、今回は問題の「空の要塞」について詳しく書きたいと思う。

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以下、記事よりボーイングB-17の特徴をあげる。

「排気タービン式過給機の仕様により、飛行高度を7600米まで引き上げ、高空性能を良好にする。設計当時の時代としては高翼面荷重と対向翼断面を採用している。タブ操縦方式により、大型機としては操縦は容易。性能良好な油圧と電気装置を仕様している。燃料系統が独立している。操縦席まわりのまとまりがよい。耐油ゴムにより耐火・防弾能力は高い部品の互換性が高く、修理や整備は簡単。」

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白ハゲの図。B-17を運用するには多くのクルーが必要なことがわかる。

どうやら、皇軍荒鷲とは対照的なところがチラホラ見受けられるようである。

装備の詳細を見てみよう。

「武装 最大で約1900キロの爆弾を搭載可能。電気式投下装置、手動投下装置、操縦席の非常投下装置から制御ができる。特徴は操縦装置またジャイロと一体化したM1照準器である。操縦と同時に照準を行い、所定の投下角に達すると自動的に爆弾が投下される。自衛武装は7.7mm機銃1門と13mm機関砲6門。射角に問題があり、実戦では役立たぬ。」

「消火装置 機内消火器と炭酸ガスによる気化消火装置の二系統」 

「酸素装備 充填式酸素瓶が18個。約14800立で個々の破損があっても支障がないようになっている。」 

このほか、自動操縦、マーカービーコンを備えるが紙面の都合で割愛されている。

どうやら、冗長性が高いように思える。一方で締めには「米英軍用機は、彼我の個人主義的思想を表徴した消極的防衛力の増強に重点をおいている。(中略)いたずらに全備重量を増大させ、軍用機の生命たる主要性能を犠牲とし、優秀な我が空軍の好餌となったことは哀れというも愚かなる次第である。」とのコメントが載っている。個人的には、これこそが日本敗因の一つといっても差支えないのではないだろうか。

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で、別のページには「B-17は防御力が高い代りに航続距離が犠牲になっている」とか、「エンジンが1発しか動かなくても飛行は継続可能」みたいなことが載っている。

でよく見ると「少数の[空の要塞]ならば我が新鋭機の好餌となるのは明らかであるが、多数の[空の要塞]が1万メートルで来襲するのであれば相当の警戒を要する」と割と先のことを見据えたコメントがある。技術の進化は日進月歩を感じずにはいられない気もする。

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白ハゲ図その2。機銃がいたる箇所についているが、中には現地でオリジナルの改良を行った機もあったという(例:オールド666)

以上が、B-17に関連す2つの記事である。この本にはほかに「敵機解説(2)」「満州航空界見聞記」「米空軍を推進する人々」といったコラムがあるが説明を割愛する。

しかし、メンフィス・ベルに出るB-17 G型 はこれらC,D,E,Fのさらなる改良型である。

どこが違うかは、また今度書きたいとおもいます。 

 

B-17がB-29になり、B-47がB-52になり、そしていまでも相当数のB-52が運用されていることは特筆に値する事象ではないだろうか。

それではまた。

「飛行少年 2604年10月号 "君らの力で勝ち抜け、航空決戦"」を読んだ

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大戦中の雑誌について云々語るだけでハードルが高いのに、その中でも「航空朝日」は特段内容が専門的過ぎて難しいのでは?という意見が寄せられたので、今回は戦時中の子供向け雑誌から話題を選びたいと思う。この「飛行少年」という本は大日本飛行協会という団体から出ていた書籍で、若い人を航空兵に育て上げるようなコンテンツをメインに書いているようだ。

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裏表紙とかもろにオンライン飛行機対戦ゲームのTIPSみたいなのが書いてるし・・・

というわけで読んでみたいと思う。

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ページをめくると、派手なグラビア(カラー)イラスト。炎上する敵爆撃機の図や、米英の新型機に関する解説、飛行が人体に与える影響を示した図がある。

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さて、本文「戦闘機の話」(連載物らしい)

「少年飛行兵を志すお友達に、その動機を尋ねてごらんなさい。きっと"僕は戦闘機乗りになって、にくい米英の奴らを叩き落としてやるんだ"と答えるに相違ありません。」

初めからぶっ飛んだ文章が載っている本なのである。一方で重兵装を搭載するようになったり、高高度飛行を可能としていること、駆逐重戦闘機の登場にも触れており感情論だけで動いているのではないようだ。

ページをめくるとなんと、戦闘機の生い立ちから主要機種一覧表まで載っているぞ。

さかのぼること第一次世界大戦、初めは偵察機として運用されていた航空機が敵航空機の排除を目的として武装するようになり、やがては武装が大型化して「戦闘機」が生まれたと書いている。その後、一人で多くの敵機を落とす「アス」(エース)が現れたり敵の爆撃機との攻防が激しくなって今日に続くと割と真面目な話が載っている。

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同軸機銃の開発によって同乗者と回転銃座が不要になったことや武装の大口径化と弾数の確保に苦慮する話、または一種類の戦闘機だけでは戦えないことを冷静に説いている..。 

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戦闘機の種類に関しては「防空戦闘機」「駆逐戦闘機」「護衛戦闘機」「艦上戦闘機」「特殊戦闘機」についてそれぞれ名前を出して説明している。画像を見ればわかる通り、きちんとイラストまであるぞ!! ここまで描く気力があるなんてすごすぎる。しかしまあ、例によって我が国の事情に全く触れていないのは時局を反映していると言えよう。

これ以外には、「体当たり 野邉軍曹」「北方の陸鷲」「雛わしよ、僕らに続け」といったストーリー仕立てのプロパガンダ記事が多数載っている。が、サーバー容量の都合を鑑み紹介を割愛させてもらう。しっかしまあ、こうした読み物が目的となる年代の子供に十分な数が行きわたったかは甚だ疑問である。皇軍に対して協力しているような記事であるものの、小コラム内には「昨年の米航空機生産量は8万5千機以上」「米国工員数は3年で24倍になる」といった話も載っており、いろいろと複雑な気持ちで満たされる。

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裏表紙は例の遊園地。

「負けるな アメリカの 小僧に」「訓練と伝統に輝く海軍科学館」 

後者のほうにあったといわれる「近代戦大パノラマ模型」が気になる。

が、見に行く方法がタイムマシンに乗るぐらいなので非常に困っている😓😓😓

 

しかし、戦闘機に性能を当たるのは十分な数の練習時間だったり、優秀な高高度装備や航空艤装、さらには高オクタン燃料であり精神論だけでは勝てないと思わないわけにはいきませんでした。 

 

オタク、WarGame Red Dragonをやろうよ(後編)

コマコン、コンバットミッションを経てようやくRTSがなんたるかを説明した。ここにようやくWarGame RDのことを書きたいとおもう。

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このゲームはあり得たかもしれない冷戦時代を戦い抜くゲームだ。東西の軍事陣営のどちらかを選んでデッキを編成し、友達と対戦することができる。例によってRTSは忙しいし資金管理もめんどいし、更には陣営やユニットごとの差がよく分からないのが実情だ。まあそんな御託はいいからゲーム画面をご覧あれ。

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T-55AM戦車に大して茂みから奇襲するM48戦車の図である。なんと冷戦時代が舞台なのだ。しかもそのこだわりっぷりが尋常でない。

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空挺タンク「シェリダン」、そして「74式戦車G型」、「キラー・エッグ」。74式Gは架空の仕様というかこれ小林源文のコミックに出てくるやつなのでは・・・

西側陣営では自衛隊や米軍、英軍、西ドイツ軍、韓国軍、イスラエル軍を選択できる。

一方東側ではチェコスロバキア軍や東ドイツ軍、ソ連朝鮮人民軍中国人民解放軍が居たりする。西はK1戦車が強い、東はスぺツナズが強い的な恨みっこもあったりするが、どったんばったん大騒ぎしていれば大して気にならない(爆)

特定の兵器の強さが~云々よりも、バランスがよい編成を組んで、正しく運用できるほうがはるかに大切なのである。

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しかし、何と言っても戦場が広い。友達を集めて「リエナクト」すると楽しいらしい。

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画面を拡大させればユニットの一両や兵士の一人がわかるほど大きくなる。

本編は忙しいのでリプレイを堪能するのも楽しいはず。

 

ま、しかし遠距離から砲撃が飛んで来たら某戦車のごとく退却する羽目になるのは不思議な共通点を感じる。 たのしいからやってみて。(無骨にゴリ押し)

兵器がドンパチしていたり、友達とワイワイしたり、そういうのが好きならハマると思います。

 

 

 

 

オタク、WarGame Red Dragonをやろうよ(中編)

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前回の記事ではRTSの始祖となった「コマコン」を紹介したが、今回はミリタリー系ハードコアRTSの始祖を紹介したいとおもう。コマコンはめちゃくちゃ爽快感があり、資金管理や生産期間といった概念、さらにはど派手な実写映像がついてくる。が、お世辞にもリアルとは言えないコンテンツであろう。弾丸が飛び交う戦場に突撃する兵士は心を病むハズであるし、故障や天候といった「戦場の霧」と呼ばれるランダム要素には欠ける気もする。

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さて、ここに紹介するのは「コンバットミッション・ビヨンド オーバーロード」(2001)である。このゲームは色々とすごいのだ。まず、フルCGの戦闘シーンである。色々な角度から兵器や兵士を見ることができるのであたかもジオラマを眺めているような気分を味わえる。

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次に、ゲームのシステム。このゲームも確かにRTSである。しかし、ターンベースとの融合を果たしているのだ。具体的に説明すれば、「指示フェイズ」→「行動フェイズ」という具合に動く。これはすなわち操作と戦場の監視の両方に集中することが可能となったのだ。反枢軸軍新鋭タンク「シヤーマン将軍」や独新鋭「虎」、「熊蜂」、「76.2粍自走対戦車砲」の活躍をじっくり見れるぞ。

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もちろん歩兵も視界をとったり囮になるという意味では重要な役割を担う。戦車は数両しかマップに配置されていない。派手な戦車戦ができるゲームではあるが、やはり歩兵が主役だ。茂みから「バズーカ砲」や「戦車拳骨」更には支援砲撃が飛んでくることもある。(もちろん伏せている歩兵は戦車といえども仕留めにくい)

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ちなみに、先ほどのシステムを使って、1台のPCを代りバンコで操作することで2人対戦が可能だったりする。(戦車がすきな)友達が増えるね!!やったーーー

まあなんというかこのゲームも例によってシビアなバランスだったりする。一発の攻撃がゲームの行方を変えるのもザラなのである。正直言って負けても恨みっこなしの根性で遊ばねばならぬ。

もっともゲームの要求スペックも少ないし、値段もそんなに高くないのでゲームの歴史を知りたい人も第二次世界大戦で総活躍したい人も、或いは戦場ジオラマ気分を味わいたい人もそれぞれ遊んでみては如何だろうか。 

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高解像度テクスチャや兵器バリエーションを追加するMODもあるらしいよ。

ぜひ遊んでみてね。


つづく。

オタク、WarGame Red Dragonをやろうよ(前編)

WarGame Red Dragonというミリタリーアクションが人気らしい。

同ゲームは自分だけの旅団を編成して戦うRTSである。

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自衛隊の61式やブルドッグ、またダスター対空砲といった旧式兵器を操作できる非常に貴重なゲームである。しかもボイスも日本語なのである。

だが、当ブログはそういったメジャーコンテンツばかり紹介するものではない。

ここに紹介するのはRTSの始祖ことコマンドアンドコンカーである。

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さて、その「コマコン」のHTML版というものが遊べると聞いて遊んでみた。

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米軍っぽい正義の「国連軍」とスキンヘッドオヤジ率いる悪の「テロ組織」の戦いらしい。シナリオは双方が用意されている。

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基地や兵士、戦闘車両を展開しマップを攻略するのだが

「ギエエエエエ!!」「ミチミチミチ」という断末魔が聞こえる。バカゲーに近い。

歩兵戦力を集め、機関銃陣地に突進していく様は涙なしに見れないのだ()

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シナリオの合間にはコスプレをしたオッサンの動画が見れる。

無駄に気合が入っている。これだけで一時間以上のボリュームがある。(気がする)

FPSにしてもイケそうな最近のRTSに対して、ドット絵+実写という「コマコン」を比べることで新しく感じることもいくつかあるのではないだうか。

www.adityaravishankar.com

そういえば、エースコンバットZEROのドキュメンタリーパートは実写だったなぁ.. 

エスコンもストラテジ系の派生作とか出したらいいのに

 

つづく